名称 | 消費MP | 協力魔法 | 修得モンスター | 対応する玉 | 説明文 | ||||||
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デ・ミラー | 8 | 属性攻撃付加 | アラクネ/アシュラ、 ヴァイパー(隠)、グレイシャー(隠) | 反射の玉 | 全ての魔法を跳ね返す鏡を生む。 | ||||||
変魔法(火) | デアミラー | 説明文 | 風属性の魔法を反射する鏡を生む。 | ||||||||
変魔法(風) | デオミラー | 説明文 | 水属性の魔法を反射する鏡を生む。 | ||||||||
説明 | 協力魔法はなかなか強いのですが、直接魔法の使いどころは少なめ。 特に風属性変魔法の使い道は、使い魔自身にデ・ヒールやデ・ウォールなんかをかけさせることしかありません。 |
名称 | 消費MP | 協力魔法 | 修得モンスター | 対応する玉 | 説明文 | ||||||
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デ・ヒール | 10 | 属性付加 | ニュエル/バトニュエル、プルンパ(隠) | 回復の玉 | HPを回復するシャボン玉を発生。 | ||||||
変魔法(火) | デアヒール | 説明文 | 暖気によってHPをわずかに回復。 | ||||||||
変魔法(風) | デオヒール | 説明文 | やさしい風でHPをある程度回復。 | ||||||||
説明 | 一番頼もしいかもしれない魔法。 命令して使い魔自身を回復させることはできませんが、ピンチ(HP10前後?)になると大抵勝手に自分がけします。 |
名称 | 消費MP | 協力魔法 | 修得モンスター | 対応する玉 | 説明文 | ||||||
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デ・ウォール | 8 | 属性攻撃付加 | サスカッチ/サーベル、 ブルーメ(隠)、クラーケン(隠) | 水壁の玉 | 身を守る水の壁を形成する。 | ||||||
変魔法(火) | デアウォール | 説明文 | 身を守る炎の壁を形成する。 | ||||||||
変魔法(風) | デオウォール | 説明文 | 身を守る雷の壁を形成する。 | ||||||||
説明 | 防御力が上昇する魔法。盾が強ければ全くの不要。 |
名称 | 消費MP | 協力魔法 | 修得モンスター | 対応する玉 | 説明文 | ||||||
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デ・ロック | 6 | 召喚 | サブマリン(隠) | 氷岩の玉 | 小さな氷山を召喚し障害物とする。 | ||||||
変魔法(火) | デアロック | 説明文 | 焼けた岩石を召喚し障害物とする。 | ||||||||
変魔法(風) | デオロック | 説明文 | 激しい竜巻を召喚し障害物とする。 | ||||||||
説明 | 使い魔が向いている方向ではなく、主人公が向いているマスへ氷の壁を作ります。指示するときは気をつけて。 障害物は敵が優先して攻撃するため、いくつか氷の壁を作っておいてMP切れを誘発するのに使えます。 MPの切れた敵魔物は、敵から攻撃されないので氷の壁より優秀な障害物です。 ただし、レベルの低いデ・ロックで作られた壁はあまり強くなく、すぐ壊されてしまいます。 また、サスカッチは必ず一撃で氷の壁を破壊できるので、サスカッチがいるフロアではあまり有効ではありません。 モーションこそ長いものの、協力魔法が便利なので、低いレベルのうちに覚えておく価値大。 変魔法になると、協力魔法の効果範囲が狭くなるだけでなく直接魔法も一定時間で壁が消えるのであまり使えません。 |
名称 | 消費MP | 協力魔法 | 修得モンスター | 対応する玉 | 説明文 | ||||||
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デ・フォース | 16 | 属性付加 | マネーバ(隠)、マンダラ(隠) | - | 聖なる水を貯えて放つ回復魔法。 | ||||||
変魔法(火) | デアフォース | 説明文 | 暖気を長時間貯えて放つ回復魔法。 | ||||||||
変魔法(風) | デオフォース | 説明文 | 風を長時間貯えて放つ回復魔法。 | ||||||||
説明 | 隠し魔法としてしか覚えられない最強回復魔法。 とはいえ別に状態異常を回復するわけではないので、回復量がデ・ヒールより上なだけと思われます。 |