◎シミュレート戦突入直後

手札調整フェイズ

いらないカードを捨てて
山札から新しくカードを
引いてくる事ができます。

捨てるカードをえらんで
下さい。


  捨てる=○ボタン
  終了 =×ボタン

◎シミュレート戦最初の召喚フェイズ突入

召喚フェイズ

召喚するユニットカードを
召喚ボードに配置します。
ヨコにならべると攻撃力が
2倍になり、タテにならべ
ると防御力が2倍になりま
すが、戦闘中に1ユニット
でも死亡すると、その効果
がうしなわれます。

 決定・配置=○ボタン
 キャンセル=×ボタン

◎シミュレート戦最初の隊列変更フェイズ

隊列変更フェイズ

パーティの隊列を決めます。
隊列は敵の通常攻撃を受け
た時に、ダメージを受ける
順番です。敵の通常攻撃で
死亡するユニットは赤色で
表示されており、緑色で表
示されているユニットは
通常攻撃だけでは死亡しな
いユニットです。
戦略に従って方向キー上下
と○ボタンで隊列を入れ換
えて下さい。

◎シミュレート戦最初のイニシアチブダイス決定時

対抗

敵が通常攻撃か特殊能力を
行動しようとした時に
その行動の前に割り込んで
先に行動できます。
これを対抗といい、直前に
行動したユニットと
行動内容、及び行動の対象
が対象になります。
特殊能力・戦闘スペルと
アイテムに対抗と表記が
あれば使用できます。

◎シミュレート戦最初の自軍行動フェイズ

行動フェイズ

自軍パーティのユニットに
何の行動をさせるかを決定
します。起こす行動がなく
なるまで、ユニットに行動
させられます。
敵のHPを0にすれば勝ち
反対に自分のHPが0にな
れば負けとなります。
HPは通常攻撃以外で減少
しません。

◎シミュレート戦で通常攻撃を選択(初回のみ)


通常攻撃

通常攻撃をおこなうと
自軍パーティのユニットは
全て行動完了になります。
行動完了になってしまうと
使えなくなる特殊能力も
あります。
通常攻撃は必ず行わなけれ
ばなりません。
このコマンドを選択せずに
ターン終了すると、自動で
通常攻撃をおこないます。

◎シミュレート戦で特殊能力を選択(初回のみ)

特殊能力

特殊能力はユニットが個別
に持っている能力の他に、
スペルやアイテムを使用で
きるユニットが戦場に存在
している場合、手札の中に
あるスペルやアイテムカー
ドが特殊能力として表示さ
れます。特殊能力の詳しい
内容を知りたい場合はST
ARTボタンを押してヘル
プ画面を表示して下さい。
◎地形警告ウィンドウではこれが表示されている
   Caution!

◎風の塔でカードバトルに突入するたびに

地形:魔法陣「風車」
この地形での召喚フェイズでは
属性”風”を持つユニットしか
召喚する事ができない。

◎火炎要塞でカードバトルに突入するたびに

地形:戦慄せまる日々
この地形で起こる戦闘は全て
同時攻撃となる。

◎密林の遺跡でカードバトルに突入するたびに

地形:木霊
この地形では全てのダイス目は 2倍される。

◎聖女の森でカードバトルに突入するたびに

地形:妖精の輪
この地形では手札の枚数が+1枚
される。

◎魔女の島でカードバトルに突入するたびに

地形:昔からある場所
この地形では属性”聖・魔”を
持つユニットは召喚する事がで
きず、存在する事もできない。

◎火炎樹の森でカードバトルに突入するたびに

地形:魔法陣「油壷」
この地形での召喚フェイズでは
属性”火”を持つユニットしか
召喚する事ができない。

◎雪山の洞窟でカードバトルに突入するたびに

地形:白い息を吐いて
この地形では全てのアイテムを
使用する事ができない。

◎珊瑚の迷宮でカードバトルに突入するたびに

地形:魔法陣「水瓶」
この地形での召喚フェイズでは
属性”水”を持つユニットしか
召喚する事ができない。

◎嘆きの穴でカードバトルに突入するたびに

地形:星も見えない夜
この地形では全ての戦闘スペルを
使用する事ができない。

◎鉱山でカードバトルに突入するたびに

地形:魔法陣「大穴」
この地形での召喚フェイズでは
属性”土”を持つユニットしか
召喚する事ができない。

◎呪われた屋敷でカードバトルに突入するたびに

地形:枯れた虹
この地形では1種類の属性を持つ
ユニットのみしか召喚する事がで
きず、存在する事もできない。

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