カード名 | 効果タイミング | レア度 | 金額 | ||||||||
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運命の歯車 | 【対抗:ダイス限定】 | ▲ | 150 | ||||||||
効果 | ダイスを振りなおす。 | ||||||||||
説明 | これを使うなら装備品の「運命の車輪」を装備した方がお得です。 | ||||||||||
鬼払いの塩 | 【普通/対抗】 | ◆ | 180 | ||||||||
効果 | ユニット1体のレベルを【0】に変更する。 | ||||||||||
説明 | 「快楽の夢」や「カースサークル」とのコンボで使います。また、「変換のテンパランス」や「ホーリーサークル」とのコンボなど、とにかくレベルの絡んだものなら何でもコンボに使えます。もう一つ、召喚系の特殊能力を使う場合に高レベルのユニットに使って地形リミットオーバーを防ぐ…というようなことも可能です。 | ||||||||||
怪力の薬 | 【普通/対抗】 | ▲ | 30 | ||||||||
効果 | ユニット1体の攻撃力を2倍にする。 | ||||||||||
説明 | もちろん、素で高い攻撃力を持ったユニットに使うのが基本。 | ||||||||||
輝ける蝶の鱗粉 | 【対抗:ダメージ限定】 | ◆ | 200 | ||||||||
効果 | 「通常攻撃」以外で発生したダメージを【+1D】する。 | ||||||||||
説明 | 特殊攻撃力を上げるアイテム、と考えておけばいいでしょう。どうせ使うなら全体攻撃をした時に。 | ||||||||||
キュクレインの矢 | 【対抗:通常攻撃限定】 | ▲ | 220 | ||||||||
効果 | 攻撃してきた全てのユニットに津波【3】ダメージを与える。 | ||||||||||
説明 | タイプ:矢のアイテム。弓矢デックの守りの要になります。 | ||||||||||
強靭の薬 | 【普通/対抗】 | ◆ | 40 | ||||||||
効果 | ユニット1体の防御力を2倍にする。 | ||||||||||
説明 | 壁に使う、特殊攻撃の対象になったユニットに使う、防御力が攻撃力になる特殊能力を使う時に使うなど、使い道の多い能力アップアイテムです。 | ||||||||||
極楽鳥の卵 | 【普通/対抗】 | ▲ | 130 | ||||||||
効果 | ユニット1体の攻撃力を【1】に変更する。 | ||||||||||
説明 | 防御にも使えるし、能力値入れ換えとのコンボに絡めて使うこともできます。 | ||||||||||
幸せの金貨 | 【対抗:ダイス限定】 | ▲ | 50 | ||||||||
効果 | ダイス目を【+1】または【-1】できる。 | ||||||||||
説明 | 効果は小さいながらも思わぬところで役立ちます。ちょっとしたダイスの差で悔しい思いをしたくないデックに。 | ||||||||||
テルブレットの矢 | 【対抗:アイテム(消耗品)/スペル限定】 | ▲ | 220 | ||||||||
効果 | ユニット1体が使用した「アイテム(消耗品)スペル」を打ち消し【竜巻】で死亡させる。 | ||||||||||
説明 | タイプ:矢のアイテム。キュクレインと共に弓矢デックの守りの要になりますが、特殊能力には対応されないので注意。 | ||||||||||
遠見の水晶球 | 【普通】 | ◆ | 130 | ||||||||
効果 | 敵の手札を2枚まで破棄できる。 | ||||||||||
説明 | 相手の手札を見ることができるので、意外に役に立ちます。やっかいなユニットが相手の手札にあるときなんかはプチ踊り。フェニックスを倒した後に使うのも良さそうですね。 | ||||||||||
トリカブト | 【普通/対抗】 | ◆ | 110 | ||||||||
効果 | 1パーティのユニット全ての攻撃力を【+1】する。 | ||||||||||
説明 | 毒を連想しますが、アップ系です。レベルの低いユニットばかりで構成されたパーティに使うといい感じに。最初に敵パーティにカーソルが合っているので注意。 | ||||||||||
トルクメンの矢 | 【普通/対抗】 | ▲ | 220 | ||||||||
効果 | ユニット1体に電撃【3】ダメージを与える。 | ||||||||||
説明 | タイプ:矢のアイテム。矢で唯一、効果タイミングに制限がなく使いやすいアイテムです。 | ||||||||||
眠りの粉 | 【普通/対抗】 | ▲ | 40 | ||||||||
効果 | レベル【5】以上のユニット1体を行動完了にする。 | ||||||||||
説明 | 保険程度にしか使えないアイテム。変換のテンパランスのコンボでレベル5以上にするのは可能ですが、そんな事をするくらいなら味方の能力を変えるか致死ダメージを与えるコンボにした方がいいでしょうし。 | ||||||||||
反魂香 | 【対抗:死亡限定】 | ▲ | 80 | ||||||||
効果 | 死亡したユニット1体を手札に戻す。 | ||||||||||
説明 | アンデッドの復活のようにユニットを守るアイテム。効果としてはリザレクションよりは弱いですね。 | ||||||||||
封印の札 | 【普通/対抗】 | ▲ | 30 | ||||||||
効果 | 発動している特殊能力、または発動しようとしている特殊能力1つを、無効にする。 | ||||||||||
説明 | 敵がよく持っているアイテム。それだけに使いやすく、手に入れやすいカードといえます。 | ||||||||||
ブレイズの矢 | 【普通】 | ▲ | 220 | ||||||||
効果 | 1パーティの全てのユニットに火炎【4】ダメージを与える。 | ||||||||||
説明 | タイプ:矢のアイテム。弓矢デックの攻撃の要に。 | ||||||||||
ベルバの箱庭 | 【普通】 | ★ | 400 | ||||||||
効果 | 戦闘が終了するまで、地形のリミットを【5】に変更する。リミットをこえたパーティは、リミット内におさまるまで最前列から破棄される。 | ||||||||||
説明 | 使ったら最後、狭い室内でのバトルのようになり山札切れも遠くなります。デックにレベル6以上のユニットを入れないようにしておいて、このカードが手札にきた時にはあらかじめレベル5に収まるよう召喚して…先攻を取れなければ意味ないですが。 | ||||||||||
変換のテンパランス | 【普通/対抗】 | ★ | 400 | ||||||||
効果 | ユニット1体のステータス「レベル/攻撃力/防御力」の数値を自由に入れかえる。 | ||||||||||
説明 | 攻撃力アップや防御力アップに、コンボにとなかなかの使い勝手。特に高レベルで能力値が偏った、無垢なる混沌やユグドラシルに使うと効果大です。 | ||||||||||
滅びの粉塵 | 【普通/対抗】 | ▲ | 30 | ||||||||
効果 | 装備している、または使用されたアイテムを破棄できる。「種族:魔法生物」のユニット1体を破棄する。 | ||||||||||
説明 | 敵がよく持っているアイテムその2。元々使いやすいカードで、火デック相手に持っているとブロンズゴーレム退治に便利かも。 | ||||||||||
魔力の粉 | 【普通/対抗】 | ▲ | 40 | ||||||||
効果 | ユニット1体の属性を属性「●/●/●/●/●/●」のどれかひとつに変更できる。 | ||||||||||
説明 | 属性変更の能力自体、重宝するもので様々な特殊能力のサポートに使えます。 | ||||||||||
魔力のスクロール | 【対抗:スペル限定】 | ▲ | 30 | ||||||||
効果 | スペルを使用したユニットに【1D】ダメージを与え、使用したスペルを打ち消す。 | ||||||||||
説明 | 敵がよく持っているアイテムその3。スペルが得意なデック相手に大活躍。 |
土ユニット 水ユニット 火ユニット 風ユニット 聖ユニット 魔ユニット 土スペル 水スペル 火スペル 風スペル 聖スペル 魔スペル 装備アイテム 消耗品アイテム 儀式スペル