Level1 :9種

ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
シュリーカープラント/歩行01±00 22
能力×叫び声【普通】手札の中にある、属性またはのユニット1体を、パーティの最前列に召喚する事ができる。
説明特殊能力が自爆型なので、あまり使い勝手が良くないユニット。敵の戦略を崩すのには使えそう。
ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
ヴェルディグリ魔法生物/飛行01±00 20
能力×大地の加護【対抗:ダイス限定】全てのダイス目を【1】に変更する。
説明お守り代わり。イニシアチブコントロールの点で役には立つものの、自爆型なのでビンゴには入れないように。
ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
ゴブリン呪術強盗団ゴブリン/歩行11±00●●11
能力  
説明特殊能力こそ無いものの、レベル1で攻撃力と防御力が1ずつあり、さらにスペルを二回使えるというのは大きな利点。スペル型デックにとってはなかなか有用なユニット。
ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
ゴブリン盗賊団ゴブリン/歩行11±01 4
能力  
説明呪術強盗団に対して、アイテム型デックに有用なユニット。レベル1でアイテムを使えるユニットも3種類しかありません。
ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
コボルド宝石発掘団コボルド/歩行11±00 20
能力×発掘【普通】山札の中からアイテムカードを1枚えらんで手札に加える。
説明アイテム型デックのお守りユニット。ビンゴ外で配置しましょう。ただ、先攻でないと意味ないかも…
ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
トンネラーケイブマン/歩行12±00 28
能力  
説明レベルに対して基本能力が高いユニットのひとつ。同時攻撃用デック、防御型デックを中心に様々なデックに入れて活用。
ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
ブラウニーズスピリット/歩行01±00 18
能力☑ฺお手伝い【普通/対抗】ユニット1体の防御力を【+2】する。
説明特殊能力はなかなか使えますが、ユニット自体に戦闘能力が全く無いのが気になりますね。防御型デックのお供に。
ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
ポイズンスポアプラント/歩行01±00 18
能力○ガス胞子【対抗:死亡限定】このユニットが死亡した時進軍タイプ「飛行/長距離」の全てのユニットに【1D】ダメージを与える。
説明死亡時に敵味方全てのユニットを巻き込む特殊能力は、味方を土・水・火主体で組んでいる時で、敵が風・聖・魔主体の時なんかに役に立つ…かもしれません。
ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
モンスタープラントプラント/歩行03±00 11
能力  
説明基本能力が高いユニットのひとつ。しかし、攻撃力が0で特殊能力も無いため、それほど使えるユニットでもありません。

Level2 :16種

ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
エルフ森林警備隊エルフ/歩行12±018
能力  
説明平均的。あえて入れる必要はないユニット。
ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
エルフ森林遊撃隊エルフ/歩行11±0013
能力☑ฺ射撃【普通/対抗】進軍タイプ「飛行/長距離」のユニット1体に【2】ダメージを与える。
説明風・聖・魔に多い飛行ユニット・長距離ユニットに対しては強いので、敵が風ユニット主体のときなどは入れてみても良さそうです。
ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
エルフ魔導攻撃隊エルフ/歩行02±0014
能力  
説明攻撃的スペルグループ(火風魔)を使えるので、鉱山などでの戦いの幅を増やしてくれるユニットです。普通にスペルデックに入れるのもいいですが、攻撃力0なので注意。
ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
エルフ魔導防衛隊エルフ/歩行02±0014
能力  
説明防御的スペルグループ(土水聖)を使えるので、後攻型デックに適正あり。もちろん攻撃隊とのコンビも効果があります。
ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
グリズリーベア/歩行13-10 20
能力☑ฺベアハッグ【対抗:通常攻撃限定】「通常攻撃」してきた「チャージ」を持つユニット1体に【1D】ダメージを与える。
説明防御力が高い・イニシアチブ-・特殊能力は対抗限定となると、後攻デックに入れて先攻デックに対しての遊撃役にするのにぴったり。見た目と違って攻撃力は低いので、通常攻撃には期待できません。
ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
コカトリスバード/歩行02±00 12
能力☑ฺ石化の嘴【普通】ユニット1体に対して、「1D」したダイス目が、対象の「防御力以上」であった場合、そのユニットを死亡させる。
説明特殊能力は強力ですが、対抗に使えないので後攻型のデックではあまり力を発揮できないかも。
ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
ゴブリン馬車強盗ゴブリン/歩行21±01 39
能力☑ฺ強奪【対抗:アイテム(消耗品)限定】ユニット1体が使用したアイテムを無効にして、手札を一枚補充する。
説明滅びの粉塵代わりにもできるし、アイテムも使えるユニット。ただ、「ぶんどる」をつけたマッシュの方が使い勝手は上。
ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
ゴブリン放浪王ゴブリン/歩行22±01 83
能力○美味なる下僕【普通/対抗】味方パーティの「種族:ゴブリン」を全て破棄するかわりに(破棄したユニット数×D)だけ「攻撃力」か「防御力」を上げる。
説明味方ゴブリンを全部破棄してまで強くなるなら…その一撃で相手召喚術師を倒せるときくらいまでは必要ないかも。
ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
コボルドライダーズコボルド/歩行21±01 13
能力チャージ【常備能力】このユニットが存在するパーティが先攻になった場合、このユニットの攻撃力が2倍になる。
説明黄金の剣か怪力の薬と組み合わせ、先攻を取らないと能力を生かせないユニット。土ばかりのデックに入れてはかわいそう。
ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
鉄と鋼の王ハイドワーフ/歩行22±00 48
能力ディフェンダー【常備能力】このユニットが存在するパーティが後攻になった場合、このユニットの攻撃力が3倍になる。
能力2☑ฺ厳格なる忠誠【普通/対抗】「種族:ドワーフ」のユニット1体を防御力【+4】する。
説明深淵、七つの海の王子、ドワーフ王国戦士団と組んで防御ビンゴに入れると、攻撃力も12以上ありつつ強烈に硬いパーティが出来上がります。あとの一体は…モンスタープラントか深淵にしてビンゴ外のマーマン少年聖歌隊でレベルを10にし、プロテクションが2枚手札にあれば最強。まぁそこまで都合よくはいきませんが…
実はディフェンダーを持つユニットの中で最もレベルが低いユニットだったり。
ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
ドライアドスピリット/歩行01±0086
能力☑ฺ魅了【普通/対抗】防御力【3】以下のユニット1体を行動完了にする。
説明二種類のスペルと特殊能力を対抗で使える万能選手。基本の能力は低いので、運用の際には守ってあげましょう。
ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
ドワーフ王国警備隊ドワーフ/歩行13±01 10
能力  
説明後攻アイテムデックの低レベル壁ユニットとしては最適。攻撃力が低く、特殊能力も無いので主に使い捨て。
ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
トンネルモールアニマル/歩行13±00 53
能力☑ฺミミズ喰らい【普通】「種族:ウォーム」のユニット1体を死亡させる。
説明強敵大砂蟲の天敵となるユニット。ただし、対抗で使えないため、ポリモルフやナーガと組み合わせて使うならポイズントードや空に舞う天使に軍配が上がります。
ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
ノームスピリット/歩行12±0015
能力☑ฺ大地の洗礼【普通/対抗】ユニット1体の属性をに変更する。
説明味方をストーンブラストから守りながら、土スペルを使うユニット…でいいんでしょうか。ノーム二体よりアクアマリンシェル+ゴブリン呪術強盗団の方がいい気もしますが。
ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
ホブゴブリン用心棒ゴブリン/歩行22±00 12
能力×用心棒【対抗:死亡限定】属性「」のユニット1体を死亡しなかったことにする。
説明身代わりユニットですが、属性限定なのでいまいち使いづらい感があります。
ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
緑の風の王ハイエルフ/歩行11±0031
能力○魔法耐性このユニットはスペルのダメージでは死亡しなくなる。
能力2○風の旋律自軍パーティー内の「種族:エルフ」のユニット全てに「○魔法耐性」を与える。
説明エルフの王様ユニット。NPC相手ではあまり役に立ちませんが、スペルの撃ち合いになるような相手との戦いには有効なユニットです。

Level3 :9種

ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
アースウォームウォーム/歩行24±00 18
能力  
説明特殊能力が無いので、壁にするにも深淵や王国戦士団に見劣り。無理に使うことはありません。
ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
エルフ魔法剣士団エルフ/歩行22±0146
能力  
説明同族の警備隊の発展版のような感じ。装備で強化すれば万能魔法使いに。
ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
サボテンマンプラント/歩行11±00 123
能力○トゲトゲアタック【対抗:死亡限定】このユニットが死亡した時敵の手札を「1D」枚を破棄する。
説明弱いユニットですが、死亡した時に真価を発揮。しかし、レベル3でこの強さではカースエレメンタルの「忘却」に軍配。密林の遺跡ならこちらの方が強力でしょうか。
ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
トレントプラント/歩行23±0089
能力☑ฺ雄々しき緑【普通】手札にある「種族:アニマル/バード/プラント/インセクト」をパーティの最前列に召喚できる。
説明ユニット召喚能力があるので、敵HPが低くなった頃に手札にくればいいユニットです。
ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
ドワーフ王国戦士団ドワーフ/歩行34-21 16
能力  
説明特殊能力の無いレベル3ユニットの中で一番使えるユニットでしょう。クリムゾンガードと違って弱点もなく、アイテムまで使えるのが嬉しいところ。
さらに防御力を生かせるイニシアチブ-もあり、鉄と鋼の王に防御力を上げさせて鉄壁にした後、七つの海の王子にディフェンダーを与えてもらうと鬼のように強いユニットになります。
ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
マーブルスパイダーインセクト/歩行33±00 11
能力☑ฺ捕獲網【対抗:通常攻撃限定】「通常攻撃」してきたユニット1体を行動完了にする。
説明大型ユニットのいるデックに対して強いユニット。ポイズントードの餌にならないよう注意。
ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
マーブルセンティピードインセクト/歩行23±00 49
能力ディフェンダー【常備能力】このユニットが存在するパーティが後攻になった場合、このユニットの攻撃力が3倍になる。
能力2☑ฺ這いずる音【普通/対抗】「イニシアチブ+?」を持つ全てのユニットを行動完了にする。
説明北風のハーピィと組むとかなりの強さ。味方にはイニシアチブ+を持つユニットを入れないようにすれば完璧です。
ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
マーブルビートルインセクト/飛行22±00 11
能力○甲殻このユニットが存在するパーティが後攻になった場合、このユニットの攻撃力と防御力を3倍にする。
説明後攻にしないと弱かったりポイズントードに弱かったりと弱点の多いユニットですが、深淵と組めば前者の弱点はまず解決。後者は…NPC相手にそれほど気にしなくてもいいでしょう。ビンゴに入れて後攻になると、変化後のAtcやDefが2倍になる(通常、装備品含むアイテムや特殊能力で上がった分の数値はビンゴには反映されない)のでかなり強いユニットとなります。
ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
メデューサゴルゴン/歩行12±00 57
能力☑ฺ石化の視線「通常攻撃」してきた全てのユニットに対し、「1D」したダイス目以下の「防御力」を持つ全てのユニットを死亡させる。
説明強力な特殊能力を持った後攻デックの守り神。特に防御力が低くイニシアチブ+の多い風デックに対してはかなりの効果あり。
メデューサ本人は弱いので前衛には出さないように。

Level4 :3種

ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
アースエレメンタルスピリット/歩行44±00●●●21
能力○地震耐性このユニットは「地震」の効果では死亡しない。
説明扱いやすく、入手しやすい大型ユニット。戦える魔法使いとしても重宝します。
ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
エレファントアニマル/歩行34±00 34
能力チャージ【常備能力】このユニットが存在するパーティが先攻になった場合、このユニットの攻撃力が2倍になる。
能力2ディフェンダー【常備能力】このユニットが存在するパーティが後攻になった場合、このユニットの攻撃力が3倍になる。
説明先攻後攻両用ユニット。先攻戦法、後攻戦法を確立したプレイヤーにとっては器用貧乏の感もあり。
ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
ロックトロールトロール/歩行33±00 16
能力○再生【普通/対抗】手札をX枚破棄して、このユニットの防御力+(破棄した手札枚数×2)できる。
能力2○火炎に弱いこのユニットは火炎【1】ダメージで死亡する。
説明このユニットを使うならヒドラを使った方がいいような…そんなユニット。

Level5:2種

ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
ストーンジャイアントジャイアント/歩行55±00 8
能力☑ฺ投石【普通/対抗】進軍タイプ「飛行/長距離」のユニット1体に【1D+1】ダメージを与える。
説明同時攻撃デックに入れるもよし、主力扱いもよしのバランスの良いユニットです。
ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
フォレストジャイアントジャイアント/歩行45±0119
能力○地震耐性このユニットは「地震」の効果では死亡しない。
説明スペル使用可能、アイテム使用可能の万能巨大選手。この手のユニットはやや器用貧乏。

Level6:1種

ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
アースドラゴンドラゴン/歩行56±00●●●107
能力ディフェンダー【常備能力】このユニットが存在するパーティが後攻になった場合、このユニットの攻撃力が3倍になる。
説明三発の土スペルを使えるのは大きいですが、後攻で攻撃する方が強いでしょう。
水スペルを使えるユニットか、アイテムを使えるユニットにサポートさせて攻撃力と防御力を入れ替えてやるとさらに凶悪さ発揮。

Level7:1種

ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
アトラスジャイアント/歩行66-30 134
能力☑ฺ局部地震【普通/対抗】進軍タイプ「歩行」のユニット1体に地震【3D】ダメージを与える。
能力2○地震耐性このユニットは「地震」の効果では死亡しない。
説明強烈な特殊能力がありますが、この能力の運用法はかなり限られてくるはず。ちなみに、タイトルデモで動く姿を見せています。

Level8:2種

ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
ベヒモスモンスター/歩行68±00 168
能力1ディフェンダー【常備能力】このユニットが存在するパーティが後攻になった場合、このユニットの攻撃力が3倍になる。
能力2☑ฺ大地震【普通/対抗】進軍タイプ「歩行」のユニット全てに地震【2D】ダメージを与える。
能力3○地震耐性このユニットは「地震」の効果では死亡しない。
説明シグナルレッドやモーヴをお守りに、ドラゴンフライやフェアリーでイニシアチブを取って特殊能力を活用するのがこのユニットの使い道。レベルのわりに能力が高くなく、ディフェンダーがあっても対抗できないので一方的にやられてしまう事も多い。リヴァイアサン+七つの海の王子の方が実用的でしょう。
ユニット名種族/進軍AtcDefInvItemSpellレア度金額
ユグドラシルプラント/歩行010±00***165
能力○火炎に弱いこのユニットは火炎【1】ダメージで死亡する。
説明魔法自在ユニットとしてはソフィアを除けば最高の弾数を持っていますが、いかんせん弱点が多すぎます。
ひとつ、大きすぎてサポートを付け難い。
ひとつ、火炎に弱い。
ひとつ、攻撃力が0。通常攻撃ができないばかりか、ウォーターシェル一撃で倒れてしまう。
しかも、全スペルを3発使えるといっても手札にそんなにスペルが入っていることなど無く…

土ユニット 水ユニット 火ユニット 風ユニット 聖ユニット 魔ユニット 土スペル 水スペル 火スペル 風スペル 聖スペル 魔スペル 装備品アイテム 消耗品アイテム 儀式スペル


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