ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
アクアマリンバックラー | 魔法生物/歩行 | 0 | 2 | -1 | 0 | | ★ | 18 |
能力 | | |
説明 | 出現頻度こそ低いものの、攻撃力が0で防御力も2しかなく弱点だらけ、入れても無駄になるだけのユニット。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
ウンディーネ | スピリット/歩行 | 1 | 2 | ±0 | 0 | ● | ◆ | 15 |
能力 | ☑ฺ水の洗礼【普通/対抗】 | ユニット1体の属性を●に変更する。 |
説明 | ファイアドラゴンorフロストドラゴンorテラードラゴン+このユニット+七つの海の王子とかやるとえらいことになります。
特にテラードラゴンだと大抵の敵パーティを瞬く間に葬り去り、風デックの召喚術師ならその一撃で倒してしまうことも当たり前。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
エレクトリックイール | フィッシュ/歩行 | 1 | 2 | -1 | 0 | | ◆ | 14 |
能力 | ☑ฺ感電【対抗:通常攻撃限定】 | 「通常攻撃」してきたユニット1体に電撃【2】ダメージを与える。 |
説明 | 使い勝手の良いユニット。「感電」は他のユニットが対抗した後でも通常攻撃への対抗として使えるので、例えば敵の通常攻撃に対抗して「鉄砲舌」を使ったポイズントードにメロウが「水の壁」を使い、最後にエレクトリックイールが「感電」で敵の防御力2以下のユニットを倒す、というコンボでダメージを大幅に減じる事が可能です。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
キラーシャーク | シャーク/歩行 | 3 | 1 | ±0 | 0 | | ▲ | 12 |
能力 | ○津波耐性 | このユニットは「津波」の効果では死亡しない。 |
説明 | 特に水デックとの戦闘に適正あり。このユニットとゴールデンシャーク(敵にいても可)の組み合わせはまさに凶悪。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
ギルマン海賊団 | ギルマン/歩行 | 2 | 2 | ±1 | 1 | | ▲ | 5 |
能力 | | |
説明 | レベル2のアイテム使いで手に入りやすいユニットの中では良い性能。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
ゴールデンシャーク | ジョーズ/歩行 | 1 | 1 | ±0 | 0 | | ♣ | 60 |
能力 | ○黄金の魚群 | 「種族:シャーク」のユニット全ての攻撃力と防御力を2倍にする。 |
説明 | 敵として登場した時に小躍りしたくなる唯一のユニット。自軍ユニットとして運用する場合は、スペルなどで防御力を上げて敵能力の的にされないよう注意。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
珊瑚の王女 | マーメイド/歩行 | 0 | 2 | ±0 | 0 | * | ★ | 43 |
能力 | ○海の恵み【普通】 | 手札の中にある、属性●のユニット1体を、パーティの最前列に召喚することができる。 |
説明 | サポート専用ユニット。レベルが2なので結構使いやすいと思います。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
セイレーン | スピリット/飛行 | 0 | 1 | ±0 | 0 | ●● | ★ | 22 |
能力 | ☑ฺ魅惑の音色【普通/対抗】 | ユニット1体の進軍タイプを「歩行」を「飛行/長距離」に「飛行/長距離」を「歩行」に変更する。 |
説明 | 風のスペル「ウィンドカッター」で一人連携が可能なユニット。それ以外でも進軍タイプに関係する技と同時に使うと強い、活用しやすいユニットです。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
七つの海の王子 | マーマン/歩行 | 2 | 2 | ±0 | 1 | | ♣ | 143 |
能力 | ☑ฺ海の怒り【普通/対抗】 | 属性が●/●のユニット1体に「チャージ」と「ディフェンダー」を与える。 |
説明 | 強烈な特殊能力を持つ上に、アイテムも使えて自身の基本能力も決して劣っていない強力ユニット。特殊能力は味方巨大ユニットに使うもよし、敵に使って「シェルトラップ」をかけるもよしと使い勝手良すぎです。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
ネーレウス | スピリット/歩行 | 2 | 2 | -1 | 0 | | ★ | 18 |
能力 | ☑ฺ濃霧【対抗:通常攻撃限定】 | 「通常攻撃」してきた「チャージ」を持つユニット全てを行動完了にする。 |
説明 | 対オーク部隊・風デックの守り神。しかしスペルを使えるユニットに「シェルトラップ」を使わせた方が早いことは早いのですが。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
ヒポカンパス | モンスター/歩行 | 2 | 2 | ±0 | 0 | | ▲ | 14 |
能力 | | |
説明 | 特徴の無いユニット。代わりはいくらでもいます。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
碧鱗の王 | ハイリザードマン/歩行 | 2 | 2 | ±0 | 0 | | ★ | 44 |
能力 | チャージ【常備能力】 | このユニットが存在するパーティが先攻になった場合、このユニットの攻撃力が2倍になる。 |
能力2 | ☑ฺ偉大なる咆哮【普通/対抗】 | 「種族:リザードマン」のユニット1体の攻撃力または防御力のどちらかを【+2】できる。 |
説明 | 王様ユニットのわりには華がないですが、突撃隊と一緒に使うといいでしょう。また、特殊能力は実は碧鱗の王自身にも適用できるので咄嗟の防御にも役立ちます。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
ポイズントード | フロッグ/歩行 | 1 | 3 | -1 | 0 | | ▲ | 17 |
能力 | ☑ฺ鉄砲舌【普通/対抗】 | 「種族:インセクト/クリムゾン」のユニット1体を死亡させる。 |
説明 | ナーガと組めば最強ユニットになります。ナーガがいなくても、土や火主体のデック相手ならかなりの戦力に。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
マーメイド女王親衛隊 | マーメイド/歩行 | 1 | 2 | ±0 | 1 | ● | ▲ | 9 |
能力 | | |
説明 | やや器用貧乏の感があるユニット。しかし、似た能力を持つエルフ森林警備隊に比べると、使えるスペルが水な分役立てやすいかも。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
メロウ | スピリット/歩行 | 1 | 2 | ±0 | 0 | ● | ★ | 39 |
能力 | ☑ฺ水の壁【普通/対抗】 | 属性「●/●」ユニット1体の防御力を【+2】する。 |
説明 | 特殊能力も役に立つし、スペルも使える魅力的なユニットです。後攻デックのお供に。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
リザードマン斬込隊 | リザードマン/歩行 | 2 | 1 | +1 | 1 | | ◆ | 10 |
能力 | | |
説明 | イニシアチブ+以外の特殊能力なし、平均的な能力と魅力あるユニットとは言えませんが… |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
リザードマン突撃隊 | リザードマン/歩行 | 2 | 2 | ±0 | 0 | | ▲ | 10 |
能力 | チャージ【常備能力】 | このユニットが存在するパーティが先攻になった場合、このユニットの攻撃力が2倍になる。 |
説明 | 平凡で基本的なチャージユニット。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
リザードマン伏兵隊 | リザードマン/歩行 | 3 | 1 | ±0 | 0 | | ◆ | 14 |
能力 | ☑ฺ急襲【普通】 | ユニット1体に「このユニットの攻撃力と同じだけ」のダメージを与える。 |
説明 | ブロンズゴーレムなどのやっかいな壁がいる時に使えるユニット。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
アクアマリンシェル | 魔法生物/歩行 | 1 | 4 | ±0 | 0 | | ★ | 22 |
能力 | ○蒼い煌き【普通/対抗】 | 味方パーティのユニット1体の属性を●●●●●●の好きな属性1つに変更できる。 |
説明 | 高い防御力だけでもそれなりに使える上に、PS版のアクアマリンシリーズで唯一特殊能力が残されているため、なかなか使えるユニットです。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
アクアマリンタワー | 魔法生物/歩行 | 0 | 3 | ±0 | 0 | | ◆ | 14 |
能力 | | |
説明 | レベル3でイニシアチブ-すら持たないので、アクアマリンバックラー以上の役立たずユニット。しかもレア度も低いので得る喜びすらありません。…何か代わりの特殊能力でもつけてあげればよかったのに… |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
ギルマンライダーズ | ギルマン/歩行 | 2 | 3 | ±0 | 0 | | ▲ | 123 |
能力 | ディフェンダー【常備能力】 | このユニットが存在するパーティが後攻になった場合、このユニットの攻撃力が3倍になる。 |
説明 | アイテムを使えるチャージユニットはいても、アイテムを使えるディフェンダーユニットはこのユニットの他にないので重宝します。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
シーウォーム | ウォーム/歩行 | 3 | 3 | ±0 | 0 | | ▲ | 11 |
能力 | | |
説明 | 基本能力自体は水属性レベル3ユニットの中で一番高い部類になりますが、他に何も無いので評価としてはアクアマリンタワーよりはマシ、といったところ。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
スキュラ | モンスター/歩行 | 2 | 3 | ±0 | 0 | ●● | ★ | 43 |
能力 | ☑ฺ急襲【普通】 | ユニット1体に「このユニットの攻撃力と同じだけ」のダメージを与える。 |
説明 | 能力値がそこそこで特殊能力もそれなりに使え、スペルを二発持つので万能選手として使いやすいユニット。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
ストーンクラブ | クラブ/歩行 | 2 | 3 | ±0 | 0 | | ▲ | 20 |
能力 | ディフェンダー【常備能力】 | このユニットが存在するパーティが後攻になった場合、このユニットの攻撃力が3倍になる。 |
能力2 | ☑ฺカニばさみ【対抗:通常攻撃限定】 | 「通常攻撃」してきた「チャージ」を持つユニット1体に【3】ダメージを与える。 |
説明 | 先攻チャージタイプのデックと戦う後攻デックの守り神。後攻さえ取れば攻撃して良し、対抗して良しと大活躍。関係ありませんがヒドラと一緒に出すと雰囲気出ます。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
スライム | 魔法生物/歩行 | 1 | 5 | -2 | 0 | | ▲ | 18 |
能力 | | |
説明 | 壁。とにかく最強の壁。こいつを先頭に防御ビンゴを使えば、鉄壁です。手に入りやすく、試練の塔でも入手できるあたりもポイント。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
ナーガ | ドラゴン/歩行 | 2 | 3 | ±0 | 1 | | ♣ | 107 |
能力 | ☑ฺ変化【普通/対抗】 | ユニット1体の種族名を変更する。 |
説明 | ポイズントードを筆頭に、キラーシャークや空を舞う天使、トンネルモールと相性の良いユニットが一番多いといえるユニット。さらにアイテムも使えるという出血大サービスぶり。でもNPCがナーガを出してきても恐るるに足らず。変化コンボ使ってきませんから。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
深き者どもの王 | デーモン/歩行 | 2 | 2 | ±0 | 0 | ●* | ♣ | 94 |
能力 | ○深き者の召喚【普通】 | 手札にある属性●のユニット1体をパーティの最前列に召喚する。 |
説明 | 攻撃力も防御力もそこそこのサポート向きユニット。珊瑚の王女の強化版といった感じ。 |