ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
インヴィジブルストーカー | 魔法生物/歩行 | 2 | 1 | ±0 | 0 | | ♣ | 60 |
能力 | ☑ฺ不意打ち【普通/対抗】 | 自分の手札を1枚破棄するかわりにユニット1体に【このユニットの攻撃力】と同じだけのダメージを与える。 |
説明 | この特殊能力に手札を使うのは惜しい気が。やるならストライキングを使ってから後列にいるディフェンダーユニットや対抗持ちユニットに対して…くらいですが、それよりラインアップやサテュロスで隊列を変えた方が良さそうです。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
オーキッドバルーン | プラント/飛行 | 0 | 2 | ±0 | 1 | | ★ | 36 |
能力 | ×自爆【普通】 | ユニット1体に【2Dして高いほうの目】分のダメージを与える。 |
説明 | 特殊能力がその名の通り自爆型。入れるならヘルハウンドの方がいい気も… |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
ガスクラウド | 魔法生物/飛行 | 0 | 1 | ±0 | 0 | | ★ | 44 |
能力 | ☑ฺ毒ガス【対抗:イニシアチブ限定】 | 属性「●/●」以外の全てのユニットに「イニシアチブ-1」を与える。 |
説明 | 先攻デック、後攻デック両方のお守りや吹雪系のお供に。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
風歌いハーピィ | ハーピィ/飛行 | 2 | 1 | ±0 | 0 | ●● | ▲ | 7 |
能力 | | |
説明 | 防御力が低いので是非歌い狂って先攻を取りましょう。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
北風のハーピィ | ハーピィ/飛行 | 2 | 1 | +1 | 0 | | ★ | 38 |
能力 | ☑ฺ北風【対抗:イニシアチブ限定】 | 1パーティの●ユニット全てに「イニシアチブ+1」を与える。 |
説明 | 自軍が先攻を取るために使うのが基本ですが、吹雪系の特殊能力との組み合わせも有効。ただ、吹雪系は【普通】しかないのが難点。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
ケンタウロス風使い隊 | ケンタウロス/歩行 | 2 | 1 | +1 | 0 | ● | ▲ | 7 |
能力 | | |
説明 | フェアリーの強化版といった感じ。先行型のスペルデックでは活躍できます。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
シルバーイーグル | バード/長距離飛行 | 2 | 2 | ±0 | 0 | | ◆ | 4 |
能力 | | |
説明 | 平凡で特徴のないユニット。ただ風のユニットの中では能力値が高いので、風の塔では入れておきたいユニットになるでしょう。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
シルフ | スピリット/飛行 | 1 | 1 | ±0 | 0 | ● | ◆ | 14 |
能力 | ☑ฺ風の洗礼【普通/対抗】 | ユニット1体の属性を●に変更する。 |
説明 | 4精霊の中で唯一基本値の合計が2。変更属性で見ても一番使えないユニットかも。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
ダイアーウルフ | ウルフ/歩行 | 2 | 1 | ±0 | 0 | | ♣ | 88 |
能力 | ☑ฺ急襲【普通】 | ユニット1体に【このユニットの攻撃力】と同じだけのダメージを与える。 |
能力2 | ○満月の夜 | 味方パーティに「種族:ウルフ」がいる場合、このユニットのイニシアチブを(ウルフの数×2)だけ【+】する。 |
説明 | オークをパーティ内に揃えるのに比べるとウルフ(ウィンターウルフ、グレイウルフ、ダイアーウルフ、ワーウルフの4種のみ)を揃えるのは大変ですが、オークと違ってダイアーウルフ自身のInvが増えるだけなので吹雪系の攻撃による被害が少なくなるのは利点です。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
西風のハーピィ | ハーピィ/飛行 | 2 | 1 | +1 | 0 | | ★ | 38 |
能力 | ☑ฺ西風【対抗:イニシアチブ限定】 | ユニット1体の持つ「イニシアチブ」の「+」と「-」を逆転する。 |
説明 | 「西風」は基本は敵イニシアチブ+ユニットに使って先攻を取るために使います。その他自軍深淵に使えば強力なイニシアチブ+にできるし、敵の深淵に使って津波などを防ぐのにも使えます。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
バードマン攻撃隊長 | ハイバードマン/飛行 | 2 | 1 | ±0 | 0 | | ★ | 84 |
能力 | チャージ【常備能力】 | このユニットが存在するパーティが先攻になった場合、このユニットの攻撃力が2倍になる。 |
能力2 | ○突撃命令 | このユニットが戦場に存在する限り味方の「種族:バードマン」のユニット全てに「イニシアチブ+2」を与える。 |
説明 | バードマンのボーナスはオークの強力版といった感じ。防御力が低いことと、吹雪系には要注意。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
バードマン偵察隊 | バードマン/飛行 | 2 | 1 | ±0 | 1 | | ▲ | 5 |
能力 | | |
説明 | 風ユニットの中でアイテムを使える少ないユニットのひとつですが、能力が不遇なので攻撃隊長と一緒に使ってイニシアチブを取るためのユニットになるでしょう。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
バードマン遊撃隊 | バードマン/飛行 | 2 | 1 | ±0 | 0 | | ▲ | 10 |
能力 | ☑ฺ急襲【普通】 | ユニット1体に【このユニットの攻撃力】と同じだけのダメージを与える。 |
説明 | 単体では使い物にならないユニットなので、他のバードマンやハーピィなどのサポートを。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
羽虫の群れ | インセクト/飛行 | 2 | 2 | +1 | 0 | | ▲ | 4 |
能力 | | |
説明 | 風ユニットの中では基本能力が高い方。しかし、イニシアチブ+なので吹雪に弱く、インセクトなのでポイズントードにも弱いと弱点多め。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
ブルーシルフ | スピリット/飛行 | 0 | 1 | ±0 | 0 | | ♣ | 80 |
能力 | ○雷撃【普通/対抗】 | 自分の手札を1枚破棄するかわりにユニット1体に電撃【1】ダメージを与える。 |
説明 | ピクシーの能力を強化したような特殊能力。1発ごとに手札を使ってしまうので多用はできませんが、敵が風デックの時には重宝します。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
プレインマンティス | インセクト/飛行 | 3 | 1 | ±0 | 0 | | ▲ | 4 |
能力 | | |
説明 | 風のレベル2で唯一、攻撃力が3あるユニット。問題は種族:インセクトで進軍タイプが飛行、防御力は1しかないと弱点だらけな点。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
ペガサス | モンスター/長距離飛行 | 1 | 2 | ±0 | 0 | | ◆ | 16 |
能力 | | |
説明 | 使う価値はあまりないので、入れるなら風の塔あたりでどうしても低レベルユニット数が足りない時くらいに。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
ホークウィンド | 魔法生物/長距離飛行 | 0 | 1 | +1 | 0 | | ♣ | 26 |
能力 | | |
説明 | 防御力1・イニシアチブ+・魔法生物と弱点が揃っている上に戦闘能力皆無。いくらInvを増やしたくても入れるだけ損です。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
南風のハーピィ | ハーピィ/飛行 | 2 | 1 | +1 | 0 | | ★ | 38 |
能力 | ☑ฺ南風【対抗:イニシアチブ限定】 | イニシアチブ決定のダイスを振りなおす。 |
説明 | 他のハーピィと比べると応用の幅は狭いですが、先攻命となる先攻デックには有用なユニット。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
名馬「ワールウィンド」 | アニマル/歩行 | 1 | 2 | ±0 | 0 | | ◆ | 12 |
能力 | ☑ฺ突撃【普通/対抗】 | ユニット1体に「チャージ」を与える。 |
説明 | 特殊能力は先攻時の攻撃補助はもちろん、対抗で使えるのでスペル「シェルトラップ」やストーンクラブなどの特殊能力を生かすのにも最適。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
マッシュ | -/歩行 | 2 | 1 | ±0 | 1 | | ♠ | - |
マッシュ=シルバーウルフ |
初期装備1 | ☑ฺ沈黙の短剣【普通/対抗】 | ユニット1体に【1】ダメージを与える。 |
初期装備2 | ○エルドの小剣 | このユニットの攻撃力を【+1】する。 |
初期装備3 | ☑ฺハングロープ | 「通常攻撃」してきたユニット1体を行動完了にする。 |
追加装備1 | ☑ฺぶんどる【普通/対抗】 | ユニット1体が使用したアイテムの効果を打ち消して【2】ダメージを与える。 |
追加装備2 | ☑ฺ射撃【普通/対抗】 | 進軍タイプ「飛行/長距離」のユニット1体に【2】ダメージを与える。 |
追加装備3 | ☑ฺジャストトラップ【対抗:通常攻撃限定】 | 「通常攻撃」してきた「チャージ」または「ディフェンダー」を持つユニット1体を死亡させる。 |
追加装備4 | ☑ฺ援護射撃【普通/対抗】 | ユニット1体の攻撃力を【+3】する。 |
追加装備5 | ☑ฺタイガーバイト【普通/対抗】 | 進軍タイプ「歩行」のユニット1体に地震【3】ダメージを与える。 |
追加装備6 | ☑ฺウィンドトラップ【対抗:通常攻撃限定】 | 「通常攻撃」してきた全てのユニットに、竜巻【2Dして低いほうの目】のダメージを与える。 |
説明 | 風属性のくせに水属性顔負けの対抗能力を持ったユニットで後攻デックに向いています。防御力が低いのがネックですが、装備を三つつければ全く問題ないでしょう。仲間ユニットの中でも一番早く登場するので頼れます。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
ケンタウロス騎兵隊 | ケンタウロス/歩行 | 2 | 3 | +1 | 0 | | ▲ | 13 |
能力 | チャージ【常備能力】 | このユニットが存在するパーティが先攻になった場合、このユニットの攻撃力が2倍になる。 |
説明 | 自分自身でイニシアチブを取れるチャージユニット。風属性の中では基本値(特に防御力)が高いので、主力にできるユニットです。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
サンダークラウド | 魔法生物/飛行 | 0 | 2 | ±0 | 0 | | ★ | 37 |
能力 | ☑ฺ放電【普通】 | 属性「●/●」以外の全てのユニットに電撃【1D】ダメージを与える。 |
説明 | ガスクラウドを攻撃性アップで強化させたようなユニット。こちらは自デックを風と水に統一して、なおかつ土・火主体のデックを組んだ敵相手じゃないと全く役に立ちません。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
バードマン降下部隊 | バードマン/飛行 | 2 | 1 | ±0 | 1 | | ▲ | 13 |
能力 | チャージ【常備能力】 | このユニットが存在するパーティが先攻になった場合、このユニットの攻撃力が2倍になる。 |
説明 | 能力が低すぎますが、先攻デックにとってはチャージ持ちのバードマンというのは無視できない特性でしょうか。アイテムを使える数少ない風属性ユニットというのも多少の魅力あり。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
パープルモス | インセクト/飛行 | 0 | 2 | ±0 | 0 | | ★ | 37 |
能力 | ☑ฺ毒の鱗粉【普通】 | 属性「●/●」以外の防御力【2】以下のユニットを全て死亡させる。 |
説明 | サンダークラウドと並んで使いにくいユニット。インセクトである点と、特殊能力の効き目がいまいち(土属性で防御力3以上なんて山ほどいるし、火デック組んでる敵も巨大ユニットばかりで期待できず)なのも×。 |
ユニット名 | 種族/進軍 | Atc | Def | Inv | Item | Spell | レア度 | 金額 |
ヒポグリフ | モンスター/飛行 | 3 | 1 | ±0 | 0 | | ▲ | 7 |
能力 | | |
説明 | イニシアチブ+2は魅力といえば魅力ですが、このレベルのユニットをイニシアチブ取って終わりなどという使い方はちともったいないと思いますがどうでしょう? |