----寺院---- 僧侶 「ここは寺院です。15GOLDで 呪いを解くことができます」 呪いを解きますか? →「解く」 「解かない」 (解く) 僧侶 「祈りなさい。さすれば災いは消え るでしょう」 (↑の台詞のあと、または解かないを選択) 僧侶 「神のご加護がありますように」 ----宿屋---- 主人 「お一人様、○GOLDでお泊ま りになれます」 泊まりますか? →「泊まる」 「泊まらない」 「冒険を記録する」 --------------------------------- (泊まらない・冒険を記録する) 主人 「またおこしください」 --------------------------------- (料金不足) 主人 「お客さん、お金がたりませんよ」 ----宿屋2---- 番頭 「いらっしゃいませ。ご宿泊でござ いましょうか? お一人様○ゴール ドでお泊りになれます」 泊まりますか? →「泊まる」 「泊まらない」 「冒険を記録する」 --------------------------------- (泊まらない・冒険を記録する) 番頭 「ありがとうございました。 またおこしください」 ----酒場---- バーテン 「やあ! あんたは歌うたいだね… なにか、景気のいい歌を歌ってくれ よ!」 ~酒場の歌を歌うと~ バーテン 「うまいもんだ! さあ、これは歌の報酬だよ。 とっときな!」 リュッケルトは 小銭の入った袋を受け取った。 いくらもらったんだろう… ※酒場の歌を歌った後はこちらを表示 バーテン 「あんたの歌、さすがだったよ。 これからも、精進してくれ!」 ----ギルド---- 案内人 「ここは(町名)のギルドです。こ こで仲間の雇用などができます」 「壁に貼ってあるプロフィールを見 て、気にいったら雇ってください。 もっと詳しく知りたければ、私に聞 いて下さい」 (一人しかいない場合、汎用台詞の後に) 「もっとも、いまは1人しかいな いけどね」 (一人もいない場合、汎用台詞の後に) ※ノートタイプのギルドの場合、案内人に話しかけるたびに交互 案内人 「ここは(町名)のギルド。 ここで仲間の雇用などができます」 「この机の上のノートを見て、気に いったら雇ってください」 リュッケルトは、 机の上のノートを読んだ。 ------------------------------- (仲間キャラの自己紹介後) この人を雇用しますか? →雇用する 雇用しない ------------------------------- (雇用する) リュッケルト 「あんたを雇いたい」 (所持金不足の場合) …しかし、残念なことに、雇用時に 払うお金が不足しているようだ。 (仲間が一杯の場合) アイリス 「でも、これ以上仲間は増やせな いわよ」 誰を解雇しますか? →(仲間A) (仲間B) (仲間C) (解雇しようとした仲間がイベントキャラの場合) 〇〇は解雇できません。 ------------------------------- 雇用しない、を選んでも何もなし。 ------------------------------- ※すでにパーティにいるメンバーの貼り紙はこれに変化する。 (キャラ名):費用100G 『現在リュッケルト のパーティに雇われ中』 ----店---- 店員 「いらっしゃいませ。ここは○○屋 です。なにかおもとめですか?」 ~選択肢~ →買う 売る やめる --------------------------- (買う→商品選択) ○GOLDです →買う 買わない --------------------------- (買う) ○を買った。 --------------------------- (所持金不足) お金がたりない。 --------------------------- (既に99個所持) 〇はこれ以上買えない。 --------------------------- (売る→所持品選択) ○GOLDです →売る 売らない --------------------------- (売れないアイテム) ○を売ることはできない。 ----高級店---- 店員 「…うちには高級な防具しか置いて ないから… もっと腕を磨いてから来な」 (店員、店の奥へ引っ込む) ----行商---- 行商人 「薬はいらんかね?安くしてお くよ」 ~アイテムがある場所(木の下などへ)移動~ おや?何かが落ちている… ○○を手に入れた! ~宝箱などの箱に接触~ 箱がある。 (または) 宝箱がある。 箱を開けると、中には○○が入っ ていた! (または) 箱を開けると、中には○○が入っ ていた。 (呪い) うわ!箱の中から真っ黒な煙が飛 び出し、パーティを包んだ! (歌) 箱の中には古びた楽譜が入ってい た。○○の歌だ! (魔法アイテム) 箱を開けると、中には魔法の盾 が入っていた。 ~クモの洞窟のガイコツ~ おや、こんなところにガイコツが 糸にからまっている。 どうしますか? →ガイコツを調べる なにもしない ---------------------------------- (特定のガイコツを除き、アイテム取得後はこちらになる) ガイコツは古く、すっかり乾きき っている。あなたが触れると、白い 骨がかたかた鳴った。 ----ヴェラ失踪---- ※ヴェラを仲間にして(三回目に?)宿屋に泊まった時、睡眠音楽の後でこうなる (ヴェラが消える) ヴェラが仲間からはずれた。 (3人集まっていつもどおり部屋を出ようとする) リュッケルト 「あれ…? おかしいな? ひとり足りない…」 (リュッケルト部屋の中を向く) リュッケルト 「ヴェラだ。ヴェラがいない!」 (リュッケルトきょろきょろ) リュッケルト 「おや…?ポケットに何か入ってい る。どうやら書き置きのようだ」 『ありがとう。あなたとの旅は楽し かったわ。でも、もうお別れだわ。 ヴェラは次のカモを捜しに旅に出 ます。捜さないでね』 『…追伸、おこづかいとして、あな たのポケットからお金を頂きました わ。おこっちゃいや! ~あなたのヴェラより』 ※通常 リュッケルト 「がーん! やられた…」 ※フォリア、グレゴリアの宿屋の場合 リュッケルト 「…やられた…」 (そのまま部屋を出て操作が戻る) --------------------------------- ----戦闘関連---- ※戦闘開始時(必要分続く) (モンスター名)1が現れた! (モンスター名)2が現れた! ※勝利時 〇GOLD手に入れた! (生存キャラ名1)は〇EXP獲得! (生存キャラ名2)は〇EXP獲得! (生存キャラ名3)は〇EXP獲得! (生存キャラ名4)は〇EXP獲得! (黄文字で)(キャラ名)はレベルが上がった! ※逃亡選択時 パーティーは逃げだした! ※失敗時 しかし、逃げられなかった。 ※個人逃亡発生 ○○は逃げだした! ※かばう特性 (対象キャラが物理攻撃の対象になった場合必ず発生) (キャラ名1)は(キャラ名2)をかばった! ※リュッケルト死亡(ゲームオーバー)時 かくして、リュッケルトは死んだ。 志半ばにして死した勇者よ、 安らかに眠れ。 ----必殺技シリーズ---- スリムは必殺技を出した! スリム 「必殺!巨大手裏剣っっ!」 グラムは必殺技を出した! グラム 「稲妻突きぃ!」 ドンキーは必殺技を出した! ドンキー 「秘奥義!風鬼大車輪!」 ※それ以外はこれだけ (キャラ名)は必殺技を出した! (キャラ名) 「(技名)!」 --------------------------------- (キャラ名)は呪文を唱えた! (キャラ名) 「(呪文名)!」 --------------------------------- ----リュートパーツ変更---- リュートのパーツが○○になった ! リュッケルトはリュートの胴を、 茶の胴に変えた。 箱を開けると、中には蝶の形の ネックが入っていた! リュッケルトはリュートのネック を蝶ネックにとりかえた。 箱を開けると、中には金色の弦が 入っていた! リュッケルトはリュートの弦を、 金色の弦にとりかえた。 ----メニュー関連---- ~装備以外のメニューでは使えないアイテムを使おうとする~ ここでは、何も起こらなかった。 ※装備の場合はブザー音のみ ~アイテムを使用、対象キャラ選択画面で選択後~ (回復SE) (青バック水色文字で) ○○は□□が回復した。 ~装備できないアイテムを装備しようとする~ (ブザー) ○○は△△を装備できない。 ~装備~ (クリック音) ○○は△△を装備した。 ~装備を外す~ (クリック音) △△を外した。 ~捨てられないアイテムを捨てようとする~ △△は捨てられない。 ~アイテムを捨てる~ △△を捨てた。